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1、输入声音数据即可自动生成自然的口型
通过分析输入的声音数据的波形,自动输出最合适的口型。另外也可以根据实际发音,例如舌头的位置以及双唇的张开和闭合,重现实际的口型。2、同时支持2D/3D模型
CRI LipSync输出的口型格式,可以轻松合并至各种数据模型中。此外,CRI LipSync同时支持2D/3D,有助于提高各类型游戏的玩家体验。3、不受语种限制的多语言对应
除了日语以外,可以生成应对任何语种的口型。无需准备各种各样的词典数据,大大提高了多语言游戏的开发效率。4、对应各种声音样本
轻松解析男女老少等各种各样的音质,不受音程高低限制,应对各种声音样本,生成自然的口型。
游戏项目 |
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CRI LipSync Library |
CRI LipSync Tools |
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产品说明 |
配合音频中间件CRI ADX®2,实时解析导入音源即刻输出口型 |
解析音频文件后输出口型文本。 支持转换成用于CG软件的格式或游戏的专有格式。
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提供SDK |
与CRIWARE SDK同时提供 |
Windows 命令行工具 |
支持游戏引擎 |
Unity / Unreal Engine 4 |
单独使用的工具,不支持引擎。 |
支持平台 |
iOS / Android / Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One / Windows |
iOS / Android / Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One / Windows / macOS /接机游戏/ Stadia / HTML5 及其他 |