总奖金为100万日元!OPTPiX SpriteStudio竞赛的背景是什么?
近期,OPTPiX Sprite Studio发布了“创作者创作活动支持项目”活动。我们采访了相关项目,以及活动发起人。
接受采访者(3人)
中里英一郎先生/ CRI Middleware 执行董事 全球业务拓展部部长
浅井維新先生/Web Technology 市场和开发者关系部经理
池田阳朗/自由插画家和动画师
※在以下的采访文中,我们省略了敬称。
以比赛来庆祝Sprite Studio在中国的发售
──在上个月(2020.3月),发布了“ Sprite Studio动画比赛”,一个支持创作者创作活动。请问为什么想到要做这个活动呢?
浅井: 起初是因为我一直在思考到底应该以怎样的方式进入中国市场;而鉴于近期特殊的社会情况,远程办公的兴起,是一个比较好的自我提升的时机,我们也就顺势推出了这一个活动。
中里: 正是这样, CRI(Web技术的母公司)正在考虑是否可以为在家中放假或远程办公的人们提供提升技能水平的机会。于是,我们也同时发布了免费使用Sprite Studio的优惠活动。而我也想尝试参加比赛(笑)。
浅井:与一般的在线学习不同,我们希望可以给用户提供一些学习目标(来激发他们的学习欲望),因此我们发布了这一场奖金丰厚的比赛。
──SpriteStudio如何在中国发展?
中里: SpriteStudio进入中国市场有一个“前提”。近四年以来,CRI一直专注于向欧洲,美洲和中国进行发展。由于欧美市场比较成熟,很难切入,而中国的游戏产业仍在稳步增长。在此背景下,我们于2018年进行了战略合并,同时我们决定一起专注于进行中国市场的宣发。而于去年5月(2019.5月)成立的CRIchina,将成为我们与中国开发者们交流的中转站。
──中国的Licence是什么结构?
中里: 我们将根据中国市场情况制定特别的价格体系。个人许可证与日本几乎相同,但公司的Licence与日本不同。但无论如何,在比赛期间,我们对公司和个人均提供免费版本。因此,您可以马上使用到SpriteStudio的全部功能并进行动画制作,这是一个很好的学习机会。
──比赛将与Sprite Studio for China的启动同时举行,目前反应如何?
中里: 在日本,参赛者大多是正在使用SpriteStudio的用户。但是在中国,由于可以获得到免费下载使用的机会,得到了很多用户的支持。且个人和公司的下载比例约为1:1,这超出了我们的预期。
浅井: 在日本,有不少独立游戏开发商和创作者对比赛感兴趣,他们会在SNS上张贴插图,这让我非常高兴。我们也收到了一些来自游戏公司的询问,询问是否可以参加此竞赛——当然答案是“可以”!
但是,我们无法决定是否使用企业版的Licence来参加比赛,因此我们决定通过比赛页面免费发放SpriteStudio Professional的使用许可,您可以随便使用它。同时,您也可以从该这里下载Sprite Studio的最高版本。
SpriteStudio Professional在比赛通知页面上免费分发
池田: 对于像是 Live2D这样的软件,他们已经举办了多年的活动,个人作家在SNS上发表了大量作品。但对于SpriteStudio,创作者在家中自由创作并将其发布出来的人数很少,我个人希望这场比赛能增加它的使用人数。
——日本用户已经有很多参考信息来学习SpriteStudio,但是中国用户呢?
浅井: 我们的中国团队正在逐步翻译日语教程,并发布在中国网站上。我们也添加了一些教学视频的中文字幕。除了本教程之外,我们将继续添加内容以使用户更容易了解SpriteStudio。
Sprite Studio教程视频,支持简体中文
作为追求“个性化2D动画”可能性的地方
──我想了解一下有关比赛内容的更多信息。比如金,银和部门奖,这些都是什么奖项?
浅井: 这么说吧,SpriteStudio的口号是“超通用”,因此我可以在其中进行任何工作。所以,我使用应该做的工作的索引来表明奖项类别。其实,我想说的是,您没有必要受到奖项名称的约束,随意投稿。
——我还是有点不大理解?
浅井:从某种意义上讲,它其实就是一个单纯的“SpriteStudio使用比赛”。
——我可能明白了,你甚至可以用简笔画来参赛?
浅井: 是的,一点都没错。
池田: 任何素材都可以,甚至是使用真人照片。
——真人表演!它会像个木偶么!
池田: 前几天,我尝试使用某个特殊制作的人物图像制作动画,它与使用手绘素材进行动画制作并没有太大区别。根据您的操作方式,您也可以做出看起来不像SpriteStudio制作的动画。
池田先生与Twitter合作使用真人素材制作的动画真是太神奇了
──说起来,这里使用的动画素材似乎和通常的动画差别很大呢?
中里:这是毕竟是一个骨骼动画制作软件,有特殊的制作方式,因此绘制素材的方式会有很大的区别。
——我们看到在比赛页面上有AQUA提供的插图,以及CRI /中间件吉祥物“ Ringo-chan”的样本数据。
CRI和中间件的AQUA和吉祥物人物提供的插图
中里: 是的。我们希望您能自由使用它们,并将其用作制作比赛作品的材料。
──如何拆分素材也是一门学问呢,“让一幅画动起来”的效果似乎是一个评价关键?
中里: 那与其说是动画,不如说是“导演能力”奖(笑)
池田: 也请务必增加 “工具请求部门”(笑)。
──(笑)。对于SpriteStudio的使用都了如指掌的池田先生,您对这次竞赛的作品有什么建议吗
池田:在最新版本提升了网格功能,使其更适合制作机甲类动画,因此我认为可以制作更立体的动画。如果您的技术经验不足,那么2D动画总是看起来“非常平面”,但是我觉得制作2D动画的目的就是要克服这个问题,然后对人说:“这是3D动画,不是吗?”我想这更有趣。
——虽然现在问的有点早,但是比赛结束后会分享优秀作品的专有技术吗?
浅井: 我们希望所有的用户都来分享他们的制作技巧。当然现在做这个并不容易,我想后期会举行学习会或是研讨会。
中里: 参赛作品(包括获奖作品)仍然是创作者的财产。我们将会谨慎讨论关于项目公开的问题。
——如果可以进行技术分享,我相信不只是SpriteStudio的影响力会上升,也会有助于游戏美术的发展,希望可以看到更多的技术内容。最后,我想请你们每个人对这些参赛者们说些什么?
中里: 我正在关注的UI动画,因为UI广泛应用于游戏中,如果易于制作的话,则使用范围将大大扩展。2D动画只能用于2D游戏,但是UI动画可以用于任何游戏。
浅井: 于我而言,我喜欢机械。最近,我经常在SNS上看到摩托车的图像,果然摩托车是很美的交通工具啊(笑)。除摩托车外,以履带为主题的作品也很有趣。
池田: 我更希望能看到一个故事。
——动画竞赛中的一个故事……这是否意味着“虽然是一个小作品,但是它能展现出故事情节的话,那就真是太棒了。”是这样么?
池田: 在这次比赛中, SpriteStudio淡化了“用于制作游戏中使用的材料的工具”的概念,而只是强调想要做的动画作品。虽然说起来比较抽象,但我期待充满热情的作品。根据作品的不同,画师和动画制作者也可以联手。
浅井: 如果这项比赛可以帮助扩大这种合作关系,那就太好了。
本次比赛报名即将步入尾声,有丰厚的奖金等待着大家。请点击访问:
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