ADX2使用者采访 国产赛博朋克风动作游戏《纪元变异》 『Anno Mutationem』
ADX2使用者采访
国产赛博朋克风动作游戏《纪元变异》 『Anno Mutationem』
采访者简介
大家好,我是一条贵彰,CRIWARE的Evangelist,也是一名独立游戏创作者。
四年前我以PS1的画面风格创作的一款动作冒险游戏《Back in 1995》 。现在我正在开发一款4人互动的机器人游戏《Demolition Robots K.K》。
ThinkingStar 星空智胜 27人团队合影
以下我们进入正题,本次我们非常高兴能邀请到Thinking star星空智胜与Vanguard Sound的GhostFinal,与大家聊聊ADX2的表现效果预计在实装过程中的心路历程。
n 您好,麻烦您简单的自我介绍一下,并的介绍一下您的团队吧,另外请问是什么时候开始参与项目的呢?
你好,我是GhostFinal,Vanguard Sound的声音设计师,是Anno的声音设计负责人。这次参与制作Anno的团队人数有5人左右,从最初拿到项目原型来计算的话已经有3年了。
n 请问为什么这个作品会选择ADX2导入呢?(聊聊中国之星计划与CRIWARE的合作合作内容)
在刚拿到这个项目时,我们就希望可以在这个游戏里尝试各种新的设计,尤其是环境音的变化等等,如果使用引擎自带的音频系统来制作的话,实现起来就会比较困难,所以我们使用了音频中间件来完成,ADX2是一款非常方便非常容易上手而且实现效果也很好的音频中间件。
n 请问在Unity中导入ADX2,有没有让你感到困惑或是使用困难的时候呢?
因为Anno的制作方给予了我们极大的信任,所以他们把项目的源代码给了我们,由我们自己的程序员来对声音进行接入绑定工作,这样一来我们便可以由声音设计师直接对程序员交接,安排声音绑定工作计划,即使碰到有比较复杂的绑定情况也可以现场解决。
n 「Atom Craft」这款产品对于你们来说好用吗?
就如之前问题中所说的,ADX2是一款非常容易使用的中间件,他的界面对于音频工作者来说十分友善,只需稍加研究便可上手的产品。
n 本作是一款赛博朋克风格的游戏。请问在使用ADX2的时候,做了什么样的声音演出呢?是否也有用到一些特殊的声音效果?
我们在还原声音本来面貌的同时还会加入一些科幻元素,使声音听起来像是原本的该有的样子又有些许的不一样。
n 关于ADX2的功能,请问有没有什么开发上面的建议,或是希望未来能增加一些怎么样的功能?
对于效果器的功能希望可以再增强一些,以及对于效果器参与的控制希望可以通过AISAC或者其他方法来进行实时操控,这样可以更加灵活地进行混音工作。
n 在效果与环境音的设计上,请问是怎么做设想的呢?
为了体现赛博朋克的感觉,设计者在游戏内放置了大量细节的物件,以及对于大环境的布置也非常契合主题,所以我们花了非常大的精力在环境音的制作上,不断地在游戏内寻找可以加入声音的地方,也录制了一些真实城市内的环境声音,使玩家有种身临其境的感受。如果玩家比较留意的话,会发现很多细小的东西都会有声音。
n 是否使用了声音交互系统?(AISAC或Block playback system等)
是的,音乐交互也是必要的一个环节,可以非常有效地调动游戏的整体气氛,我们除了AISAC以及Block外也会使用如BeatSync等功能来实现交互型音乐。
n 除此之外,对于音乐演出的部分,有没有什么细节可以分享给我们的呢?
我们在声音的避让、重要层级上也做了不少处理,使一些重要的声音显得更为突出,又或者是把关键信息埋藏在整个声音里,玩家需要通过一些操作才能听到。所以在某些场合,声音也会作为一种游戏提示的方式出现。
n 请问关于声音制作方面,在Atom Craft里面是Vanguard Sound负责了那些工作呢?
对于声音的制作与ADX2的调整是完全由我们来完成的。
n 请问现在中国对于游戏音乐与声音,有品质要求的制作人多吗?
在中国,目前可能对于声音的重视程度还不是特别高,但也在渐渐改善,现在也有不少游戏项目对于声音品质的要求越来越高,在往好的方面发展。
n 最后还请跟读者们说些什么吧!
希望大家能够喜欢《纪元变异》,同时也可以关注到《纪元变异》的声音。