CRI为SQUARE·ENIX的『Balan Wonderworld』作品的多角色影像功能提供技术支持
2021年1月28日
株式会社CRI Middleware
(证券代码:3698、东证Mothers)
CRI为SQUARE·ENIX的『Balan Wonderworld』作品的多角色影像功能提供技术支持
~预生成影像的容量可消减6成~
株式会社CRI Middleware(总部:東京都涉谷区、董事长:押見正雄,东证Mothers:证券代码3698,以下简称【CRI】)为株式会社SQUARE·ENIX(总部:東京都新宿区、董事长:松田洋祐,以下简称SQUARE·ENIX)就2021年3月26日(周五)预计发售的『Balan Wonderworld』作品的影像演出部分提供了技术支持之事进行了发表。
■CRI以低容量再生了由于外观变化而产生影响的影像
『Balan Wonderworld』可选择主角的外观,游戏内的场景也会随着主角的外观变化而变化。
因为有复数可选择的主角外观,以镜像放映,并要反应全部影像,所以有必要压缩数据的容量。
为了实现SQUARE·ENIX的游戏的长处之一:多平台影像演出,CRI使用影像再生中间件「CRI Sofdec2」为『Balan Wonderworld』定制,追加了多角色功能。将通常1个角色4种外观,对应4倍的影像容量压缩到约1.5倍,为该游戏的影像演出提供了贡献。
■《Balan Wonderworld》简介
《Balan Wonderworld》是以音乐剧为主题制作的3D动作游戏。
主角将运用舞台上多采多姿的服装能力,在混和了现实世界的回忆及景色,以及重要事物的神奇心象世界──「异想奇境」当中冒险。主角在「异想奇境」将遇到12个故事,各有不同的特征。只要突破所有仿佛迷宫般错综复杂、机关重重的关卡,就能逐渐接近剧情核心。
【关于株式会社CRI Middleware】
坚持以「声音和影像丰富社会」的企业理念,主要进行声音・影像关联的研究开发,以中间件品牌产品「CRIWARE」为成果,以游戏及组装领域为主,在各个领域展开。CRI通过「CRIWARE」,以提高易用性,品质为目标提供技术以及解决方式,为广大开发者的课题解决提供帮助的同时,也为提高最终用户的易用性提供支持。
※「CRI」、「CRIWARE」、「Sofdec」、CRIWARE的商标、是株式会社CRI Middleware在日本以及在其他国家的注册商标。
※其他,文中所记载的公司名以及产品名,是各公司的商标或注册商标。