ADX2SDK 2.21版发布!AISAC可以控制混音器总线参数了!
CRIWARE ADX2的SDK2.21来了!
这次主要的更新内容有六点,我们将逐一为您介绍!
1、 更新DSP总线效果器“Compressors”的UI界面
压缩器(Compressors),是一种随着输入信号电平增大而本身增益减少的放大器,实质上改变的就是输入与输出信号的比例。它是一种自动音量控制设备,能够减小声音的动态范围;并且在现有的录音棚中,压缩器几乎是必要没备。
在本次的更新中,我们对其UI进行了改进,使其在视觉上的表现更加简明易懂。
以下是使用预览:
▲结合压缩器和侧链功能的使用效果示例
在本示例中,仅当玩家听到诸如对话或SE之类的声音时,才会触发压缩器降低BGM的音量,并创建特定声音效果。在进行压缩处理时,面板中的红线会下降。
在观看视频时,请注意红线的变化。
2、 更新DSP总线效果器“限制器”的UI界面
限制器(Limiter)的作用是限制瞬态的峰值信号。因为在我们进行游戏混音的过程中,经常会出现瞬态电平过大的情况,限制器就可以将过大的瞬态电平限制在一个阈值之下。
我们在本次的更新中,添加了新的GUI,并对其进行了重新设计,使其更易于操作。
“▲限制器UI界面”
3、 改善了HCA编解码器的声音质量
该功能适用于CRI Atom Craft的3.45.00版本,以及CRI Atom的3.00.06及以上编码器版本。
当然,新旧HCA编码器的音频数据可以共存。
您可以在您的运行库里应用新的HCA编解码器之前,先确认两者的声音质量的差异。
4、 3D场景中的声源位置随机化
本次更新增加了在3D场景中随机分配声源位置的功能。
例如,通过分配一个随机化的鸟叫声声源,就可以做出更自然的环境音景,和更加方便的对3D空间的演出效果进行拓展。
5、 通过AISAC控制混音器总线参数
以前,AISAC(使用图形界面参数设置的功能)仅用于队列和类别,但是现在可以为混音器(DSP总线)进行设置。
例如,您可以根据环境让用于控制特效的总线音量进行渐变(CrossFade)。或者也可以操纵总线的输出,使其慢慢的进行单声道混音。
6、 CRI Atom Craft Robot的新功能
我们为Robot添加了一些新的功能。
现在可以从树或列表编辑器的右键菜单中执行脚本。
您可访问我们的官方网站,查阅往期基础教程:
https://www.criware.cn/Home/Goods/study_1_list/cat_id/47/article_id/282.html
在更新后,我们可以在执行脚本时显示一个简单的UI确认窗口,例如“是”,或“否”。
从控制台工具执行脚本时,现在可以在脚本中获取执行控制台时给定的参数。
您也可以实际应用于素材和素材文件夹的“串流类型”,“编解码器”和“编码质量”的值。
▲使用show_dialog在脚本执行期间显示的对话框
以上就是本次更新的主要功能升级点了,还有很多提升易用性的小优化改进,敬请期待!