CRIWARE的最新技术与丰富内容展示——Chinajoy2021回顾
Hi大家好!我是CRIWARE的吉祥物Ringo酱~
7月30-8月1日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的BtoB综合商务洽谈区已落下帷幕。尽管本次的CJ因为防疫的一再升级,各大展商不得不取消舞台活动表演、礼品周边的发放等,整体的人气受到了一定程度的影响。但在toB馆依然有不少开发商人员、音乐制作人等业内观众前来我们CRIWARE的展台,体验了我们的最新产品技术,以及吸睛的Lipsync虚拟角色演示demo,特别是我们精心准备的日本知名作曲家采访视频,吸引了很多从业者的驻足。没办法亲自来到我们展台的朋友也没关系,在本篇回顾中Ringo酱将带你了解到我们本次展出的精彩内容!
Ringo采访专线,出发!
今年CRIWARE的展位相比去年来说扩大了不少,增加了更多的影像展示以及可互动演示游戏。
CRIWARE展台整体
很多喜欢日系游戏的朋友也许经常在游戏启动的画面见过CRIWARE的LOGO,作为横跨日本游戏业界20多年的老牌中间件厂商的CRIWARE,一直为游戏产业提供音视频中间件工具与技术支持,如大家所熟知的Cygames的《赛马娘》、Atlus的《P5R》以及《十三机兵防卫圈》等人气作品都有用到我们的技术。进入到中国市场的CRIWARE以多元化的中间件产品的优势也陆续被腾讯、网易、完美世界等知名公司的游戏项目所采用。
本次除了我们核心的CRIWARE产品ADX2、Sofde2以及2D骨骼动画工具SpriteStudio之外,重点展示了我们新开展的内容业务。
合作的音乐人/工作室/歌手/声优业务介绍
蓝色背景区域列出了与我们的合作的知名日本游戏音乐作曲家及工作室资源的一部分,最终幻想12,十三机兵防卫圈的作曲Basiscade的创始人崎元仁、尼尔系列的作曲MONACA工作室的创始人冈部启一、格兰蒂亚,逆转裁判系列的作曲岩垂德行、以及最终幻想XV及王国之心系列的作曲者下村阳子等,同时我们特别去日本对他们做了视频的采访,可以了解他们对游戏音乐创作的一些经验,以及对中国游戏音乐的一些看法。我们可以根据您的游戏风格,量身定制日本业界超一流水准的高品质以及打动人心的配乐。有助于提升贵公司的游戏在日本以及全球的影响力。
以崎元仁、岩垂德行为首的作曲家访谈
PS:Ringo酱超喜欢有崎元仁参与的《奥丁领域》这款游戏,不知道上面的介绍的是否有你喜欢的作曲家/艺人或他们参与制作的游戏/动画作品呢?欢迎在评论区交流哟。
展示柜里陈列着这些作曲家的代表作,猜猜最贵的是哪张?(笑)
在展台的另一边——这次是用等身大的可触控屏幕用来展示自动口型动画数据生成软件ADX LipSync的DEMO,可爱的角色可以随着麦克风的语音输入她的嘴巴会自动而又精准的发生变化,许多路过行业内外观众都被其吸引驻足。
CRI技术人员正在讲解LipSync
LipSync是一款基于深度机器学习的语音分析技术,可以通过声音波形自动生成口型数据的软件。它可以大量节省美术大大们无聊的机械劳作时间,其解析精度也受到了现场用户的一致好评。
SonicSYNC gallery试玩区
来到虚拟角色左边,展示的是搭载了CRI最新的零延迟播放技术——SonicSYNC的demo小游戏合集。未能来现场体验的小伙伴也不要着急,现在已经在APP Store上架,可以扫下方二维码(或搜索【Sonicsync Gallery】)下载到手机体验哦!
开始游戏时选择SonicSYNC体验零延迟音效!(其他的是使用了其他产品的延迟时间)
CGDC回顾
CRIWARE除了在toB展馆出展外,今年也同样受邀参与了中国游戏开发者大会CGDC。
Ringo:他就是那个经常发表硬核长文的佳玮喵~
CRIWARE这次是在角色扮演游戏专场,由我们的ADX2技术经理卢佳玮给大家带来《关于战神遗迹中音频制作的分享》。这次的主要的目标人群是非核心音频的开发人员,从他们的视角来解读游戏音频开发的注意事项(效率提升、降低容量、提升表现力以及性能)以及如何和音频开发人员沟通这两个要点。
感谢Aimsound创始人伍老师和完美世界战神遗迹的团队在此次演讲中给予的鼎力支持。
以上就是Ringo带大家回顾的本届Chinajoy我们的展出内容了,由衷的感谢每一个到来的观众。展望未来,CRI希望能继续提供高质量的工具与内容制作,以及更周到的技术服务,助力更多的游戏公司产出更多经典之作。我们来年CJ再会!
PS:之后我们会陆续放出本次展台作曲家访谈的完整版,感兴趣的小伙伴请务必关注我们的公众号/微博,不要错过哦!