【ADX2】发布了ROBOT功能,为庞大的音效库服务,提升开发效率与品质

2020-12-10 12:19
为庞大的音效库服务,提升开发效率与品质

CRI middleware,授权超过5000的音频中间件【ADX2】发布了Robot功能



株式会社CRI Middleware总部:東京都涉谷区董事长:押見正雄,东证Mothers证券代码3698以下简称【CRI,声音中间件【CRI ADX®2(以下、ADX2)的大型更新里,发布了【CRI Atom Craft Robot】功能。

本功能,将使得ADX2的创作工具【CRI Atom Craft】能够进行定制化。配合创作者的意愿,可以和外部的工具进行联动,以及可以正确和实际的自动处理庞大的声音文件,因此更加推动了游戏开发的效率,为实现更加丰富的声音演出做出贡献。

支持了大规模游戏开发中不可或缺的自动化功能【CRI Atom Craft Robot

如今,游戏开发的规模越来越大伴随而来的开发的工程量也按倍数增长。为了避免手动操作而引起的失误,越来越多的项目会需要在合适的步骤实施自动化

在游戏的声音制作中为了添加更多让玩家沉浸的细致的表现,在制作上会添加更多的声音细节,声音文件数量往往会破千,甚至破万,这个时候就需要自动化。

一直以来,CRI为了实现工作的效率,以及为防止人为失误进行的各种技术支持,一直不断的更新工具,通过活用在这次更新的【CRI Atom Craft Robot】功能,就可以不需要等待CRI侧进行的技术支持,就可以实现独自的对自己的开发环境进行自定义,自动化,和第三方工具联动,从而进一步的提升开发的效率。

 

提供方便快捷的样例脚本

添加了【CRI Atom Craft Robot】功能的SDK里,包含了下载之后就能立即使用的案例脚本,以及手册和教程。下载SDK之后,可以直接使用样例脚本对工具进行自定义,参考教程立刻就可以自己动手制作独创的脚本。

样例脚本
通过选择器创建Switch Cue

简单的创建多重声道
AISAC的复制更加简单
批量替换类别
Cue名称 CueID的重复检查  等等

 

作为附加的 【CRI Atom Craft Roboy】还提供了定制化的技术支持

如果想要将ADX2的声音创作工具根据自身公司的环境进行自定义,但是在公司内部实装比较困难的话,CRI有专门的技术人员可以根据客户的需求,结合开发环境然后提供需要的脚本,进行技术支持
这个服务是根据工时来计算的有偿服务,详细请咨询我们。




关于CRIWARE

CRICHINA来自日本,扎根中国本土市场。致力于为游戏开发商提供高效音视频及相关资源一站式服务。旗下主要产品有CRIWARE(Adx2、Sofdec2及Lipsync等)、SpriteStudio以及作曲音效等音频业务。

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