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1、 日本市场占有率NO.1的音频中间件
采用游戏数量累计超过5000个,日本市场占有率NO.1的音频中间件。通过在游戏音频中多年积累的强大技术,全力支持游戏开发。2、 支持多平台部署
支持所有家用机机型,生成共通的声音播放资源,不需要改写程序即可开展多机型业务。3、 更加自由的声音表现
细分音频设计师的声音制作工序和程序员的程序整合工序,为其提供更能专注自身领域的工作环境。音频设计师可以使用软件打磨音频细节并进行实时预览,从而集中精力于更富创造力的设计。4、 为游戏开发量身定制的独特音频编解码格式“HCA”
能将48kHz的立体声音乐最大压缩到原本的1/16,比起其他同等压缩率的解码方式(MP3、AAC等),多音同时播放时也可有效降低CPU负载。具有即使在高压缩下也能保持“人声”质量的特点,对播放声优的配音再合适不过。1、 支持平台
iOS / Android2、 支持游戏引擎
Unity / Unreal Engine 4 / Cocos2d-x3、 对应操作系统(OS)
Windows7 以上 / macOS 10.11以上