版本:1.30
最终更新日:2015-12-03
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版本:1.30
最终更新日:2015-12-03
CRIWARE是对株式会社 CRI Middleware(以下简称“CRI”)产品和服务予以统称的品牌。
CRIWARE的“WARE”字眼不仅仅是“Middleware”里的“WARE”,还蕴含了我们强烈的信念和决心,即希望作为中间件、硬件及软件专家,成为解决大家各种烦恼的合作伙伴。
CRIWARE的商标(Logo标志)在设计上强调“电视画面”和“扬声器”。其分别象征CRI从事的主要领域“影像”和“声音”。
电视画面和扬声器以“白色”予以表现,是一种接通电源后的等待状态,喻意让各位创意者随着心中所想对之着色。
“深蓝色”表达了CRI对高品质和技术的探求心,以及极力回应大家的信任的一种心情。
多以圆滑曲线、给人以温和感的Logo标志,表现了中间件所具备的灵活性和功能性。
我们的目标是使CRIWARE的Logo标志表示影像和声音领域的一个质量水平,成为备受大家喜爱和信赖的品牌标志。
我们CRI保证将通过这一CRIWARE,实现可让诸位开发者专注于内容本身创意及制作的开发环境。
※本规定是对CRIWARE商标的游戏画面标示予以限定用途的内容。本规定不能照搬套用于其他用途。
在循环演示中,请务必标示在用户看得见的位置。
静止2秒。(不包括淡入、淡出时间。)
※静止2秒的标示也可通过用户的操作跳过。
标志数据是在设想了画面模式等各种使用场合的基础上准备的。
请确认标示标志的每个游戏所对应的机种、分辨率(画面模式)、制式(像素纵横比)后,选用适合的标志数据。请注意:任何情况下均不可擅自更改标志数据。
如有不明之处或要求等,请通过咨询方式联系我们。
有关提供方法和内容请参考4. 获取标志数据。
关于标志数据的文件名,命名规则如下所示。
游戏画面标示用标志数据的种类如以下所示。
16:9的情形
4:3的情形
标志数据是在设想了画面模式等各种使用场合的基础上准备的。
请确认标示标志的每个游戏所对应的机种、分辨率(画面模式)、制式(像素纵横比)后,选用适合的标志数据。
如上所示,CRI建议用白色背景标示。
如果希望用黑色背景标示,则如以下所示。
16:9的情形
4:3的情形
在此,对分辨率(画面模式)进行说明。
不同的游戏机,存在各种各样的分辨率。此外,即使是同一种游戏机也存在不同分辨率的画面模式。
CRIWARE准备了适用于各种分辨率(画面模式)的恰当标志数据。
No | 分辨率(画面模式) | 对应的游戏机 |
---|---|---|
1 | 240*320 | 任天堂3DS™ |
2 | 240*400 | 任天堂3DS™ |
3 | 320*240 | 任天堂3DS™ |
4 | 400*240 | 任天堂3DS™ |
5 | 480*272 | PlayStation®Vita |
6 | 640*368 | PlayStation®Vita |
7 | 640*480 | RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™ |
8 | 720*408 | PlayStation®Vita |
9 | 720*480 | PlayStation®3, Wii U™ |
10 | 720*576 | PlayStation®3, Wii U™ |
11 | 800*600 | PC, Nu™ |
12 | 854*480 | Wii U™(Game Pad) |
13 | 960*544 | PlayStation®Vita |
14 | 1024*600 | RINGEDGE™/RINGWIDE™, Nu™ |
15 | 1024*768 | RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™ |
16 | 1280*720 | PlayStation®3, Xbox 360®, RINGEDGE™/RINGWIDE™, Wii U™, PlayStation®4, Xbox® One, Nu™ |
17 | 1280*768 | PC |
18 | 1280*1024 | RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™ |
19 | 1360*768 | RINGEDGE™/RINGWIDE™, Nu™ |
20 | 1920*1080 | PlayStation®3, Xbox 360®, RINGEDGE™/RINGWIDE™, Wii U™, PlayStation®4, Xbox® One, Nu™ |
※ 上述以外的情况请向CRI个别咨询。
在此,对因制式不同而形成的像素种类进行说明。
为了即使在不同制式下看上去仍是同样的标志数据,CRIWARE准备了适用于各种制式的恰当标志数据。
像素类别 | 用途 | 地区 | 像素纵横比(纵:横) | 关于标志数据 |
---|---|---|---|---|
NTSC用像素 | 地面模拟彩色电视广播 | 日本 美国 |
1.1 : 1.0 | 像素呈纵长显示,因此变为经过横宽加工处理的标志数据。 |
PAL用像素 | 地面模拟彩色电视广播 | 欧洲 亚洲各国 |
0.9 : 1.0 | 像素呈横宽显示,因此变为经过纵长加工处理的标志数据。 |
NTSC用像素 | PC HDTV |
全世界 | 1.0 : 1.0 | 像素呈正方形显示,因此无需进行特殊加工。 |
请在不作更改的情况下使用标志数据。
在此介绍错误使用方法的一例。
使用不当分辨率及制式的标志。
对标志进行变形。
变更标志的颜色。
变更背景。
搭载其他要素。
标志的位置错误。
放大缩小标志。
删除标志要素。
请从以下内容中选择您使用的游戏机。
标示标志及著作权声明均属任意,可自由选择。
不能以此代替启动时标志标示和应用商店中的著作权声明。
请在制作人员名单的任意位置标示贴图式标志。
请从下述链接下载标志数据。
标志数据以PNG格式提供。即使变换格式也没关系(例如PVRTC压缩、DXT压缩等)。
但是,请满足下述条件。
语言 | 内容 |
---|---|
英语 | Powered by "CRIWARE". CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd. |